TIMOTÉ ZIN
00%
Travaux sélectionnés — 2025

TIMOTÉ ZIN Interactive Media Designer

Web · Modélisation 3D · Scans

Défiler
Qui suis-je

SOUS
LA SURFACE

Passionné de 3D et de design web, ce portfolio n'est pas une simple vitrine, c'est une façon de me révéler sous un autre angle. Chaque projet traduit un intérêt sincère pour la matière, le volume, et la manière dont le numérique peut rendre le monde tangible.

Modélisation, scan volumétrique, motion, interfaces — des disciplines différentes, une même façon d'habiter les choses.

Lausanne, Suisse

02 — Get to Know Me

CE QUE
J'ÉCOUTE

Ce qu'on écoute dit parfois plus que ce qu'on montre. Une playlist pour mettre un visage sur le travail.

Un portfolio parle du travail, rarement de la personne derrière. La musique comble un peu cet écart, elle révèle l'humeur, le rythme, les contradictions.

Get to Know Me n'est pas simplement de la musique de travail au sens strict, plutôt ce qui tourne en boucle et influence mes rendus et mon humeur. À écouter en scrollant.

03 — Expérience professionnelle

BALMER
HÄHLEN

Studio de design graphique lausannois. Du brief initial à la présentation finale, sur des projets mêlant numérique, culture et scénographie.

LieuLausanne, Suisse
DomainesUI/UX · Web · 3D scénographie
OutilsFigma · Blender

BALMER HÄHLEN

Refonte du site internet du studio. UI/UX, interactions et identité numérique.

Refonte complète du site internet du studio, composition des pages, navigation, principes d'animation. L'enjeu : traduire l'identité graphique de Balmer Hählen dans une expérience numérique cohérente.

Plusieurs directions proposées sur la mise en page et les interactions, avec l'idée de renouveler la lecture du travail du studio et d'en renforcer la singularité visuelle.

UI Design UX Prototypage Figma Interactions Responsive

STUDIO MAP

Conception du site d'un studio d'architecture lausannois. Navigation, mise en page et interactions.

Studio d'architecture lausannois. Le défi : donner une forme claire à un contenu dense, plans, photographies, descriptions de projets. Sans écraser la qualité du travail présenté.

Recherche sur la structure des pages et les systèmes de navigation pour une expérience épurée, ancrée dans l'univers du studio.

UI Design UX Prototypage Figma Architecture de l'information Responsive
Scénographie 3D

ELLA
MAILLART

Modélisation 3D sous Blender de la scénographie d'une exposition au Photoelysée, un outil de visualisation pour le musée, avant toute réalisation physique.

Exposition consacrée à Ella Maillart exploratrice et photographe suisse, à Photoelysée, Lausanne. Le travail : reconstruire les espaces du musée sous Blender et y intégrer les éléments scénographiques prévus, pièce par pièce.

Disposition des œuvres, volumes, cimaises, lumières d'accrochage, chaque décision testée en rendu avant d'exister physiquement. Le but était d'offrir une représentation fidèle de l'exposition pour le musée afin qu'il puisse valider ou ajuster les choix de composition.

Scénographie Ella Maillart — vue frontale
01Vue frontale
Dernière salle
02Dernière salle
Fin de salle gauche
03Salle gauche
Mur cartothèque
04Cartothèque
Mur dernière salle dos
05Vue dos
Photoelysée · Lausanne Blender · Cycles Scénographie
04 — Workshop Blender

CHAIR
& OS

Peau, chair, sang, rendus à l'échelle cellulaire. Entre image médicale et planche scientifique, un rendu volontairement dérangeant.

Workshop d'une semaine animé par Robin Bervini, designer invité à l'ERACOM. La contrainte : choisir une matière, la décliner sous trois états distincts. Texture, mise en scène, éclairage, rendu final.

Parti pris : le corps humain vu de l'intérieur. Pas de représentation figurative, des structures cellulaires, des chromosomes, des globules. L'esthétique voulue est celle d'un manuel de biologie : rigoureuse, froide, un peu inconfortable.

Skin
Épiderme · Structure
01
Flesh
Chair · Tissu conjonctif
02
Blood
Sang · Globules rouges
03
Workshop · ERACOM Robin Bervini Blender · Cycles Textures · Éclairage · Rendu
05 — Scan 3D

VOLUME
DU RÉEL

Un téléphone, un logiciel de scan — des souvenirs capturés dans leur volume plutôt que dans leur lumière.

Une mémoire sélective, et l'envie de garder les choses autrement qu'en photo. Un couloir, un objet posé, un visage, des détails anodins pour qui passe, mais qui portent parfois un souvenir fort. Le scan est devenu une façon de les fixer dans leur volume réel.

La photo fige un instant. Le scan, lui, permet d'y entrer, tourner autour, s'en approcher, remarquer un détail qu'on avait manqué sur le moment. Une manière de revisiter ce qu'on a vécu avec un peu plus de contrôle que la mémoire n'en laisse. Travail toujours en cours.

01
02
03
04
Scan volumétrique iPhone · Polycam Travail en cours
06 — Travaux personnels

HORS
CADRE

Sans mandat, sans brief, sans interlocuteur — ce qui sort quand il n'y a aucune contrainte externe.

Essais d'éclairage, textures, concepts d'animation, effets de caméra, des rendus sans destination précise.

Pas de logique entre les pièces. L'esthétique oscille : souvent sombre, parfois très vif, presque violent par moments. Un reflet assez direct de comment le travail se fait quand personne n'attend rien.

01
02
03
04
Exploration 3
05
Exploration 4
06
Exploration 4
07
Exploration 4
08
09
10
11
12
13
Voir tous les médias
Blender · Cycles Éclairage · Texture · Motion Travail en cours